December 2023

M T W T F S S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 31

Expand Cut Tags

No cut tags
ign: (gazprom)
Saturday, August 15th, 2020 12:56
 

Этот ЖЖ в основном, насколько я могу судить, читают люди технически грамотные, но я не уверен, все ли вполне осознали и поняли, какой изящный трюк применила компания Epic Games в объявленной ими войне против владельцев мобильных платформ?

В начале кратное предисловие для тех, кто вообще не понял, о чём я.

Fortnite

Когда Стив Джобс в начале 2007 года объявил о новом революционной девайсе, который назвали айфоном, там не предусматривались какие-либо пользовательские приложения – только предустановленные Эпплом (желающим иметь собственные приложения предлагалась пользоваться мобильными приложениями для браузера, которые в самом деле позволяли довольно много). Однако, уже в следующем, 2008 году, Джобс резко поменял политику, создав специальную платформу для мобильных приложений для айфонов (и позднее для айпадов). За истекшие 12 лет появились, буквально, миллионы таких вот приложений.

При этом, если вы пишете приложение для айфона в свое свободное время для собственного удовольствия (или же как поддержку для какого-то отдельного бизнеса), то вам это почти ничего не стоит (помимо $100 в год за регистрацию). Но если вы хотите через своё приложение получать какие-то деньги, то Эппл заберёт себе 30% с вашего дохода (на самом деле, не всегда и иногда не 30%, а меньше, но об этом позже). И чем дальше, чем больше компаний, крупных и мелких, начинают всё громче выражать недовольство таким вот, с их точки зрения, грабежом.

(Заметим, что Эппл нещадно карает за попытку как-либо обойти этот сбор; интересно так же, что Гугл, создав вскоре свою конкурирующую платформу Android, во многом на иных принципах, в этом конкретном аспекте практически полностью воспроизвёл тот же подход: те же 30% и запрет любой попытки это обойти).

Теперь переходим к сути. Epic Games, это компания из Северной Каролины, которая уже 3 года продаёт свою супер-успешную игру под названием Fortnite. Как и почти по всех коммерчески успешных играх, бизнес-модель при этом основана на том, что во время игры участников всё время как-то поощряют или принуждают тратить деньги; и если при этом игра ведётся на смартфоне, то 30% этих денег уходит в карман Эппла или Гугла. Что, естественно, не вызывает восторга у Эпика; но в этом они не уникальны. Уникален тот трюк, который они провернули у всех на глазах.

Read more... )
Tags: